fix(daymark): lados paralelos + tamaño menor en enfilacion
- sz 48→34 (símbolo más pequeño en mapa) - Triángulo interior escalado desde el baricentro → lados estrictamente paralelos al exterior (triángulo similar, no recortado con offset independiente) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1216,10 +1216,10 @@ function _encBeaconCanvas(colours, catlam, region, sz = 44) {
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}
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// ── Range / Leading-mark dayboard — dos triángulos concéntricos ──────────────
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// Símbolo estándar IALA: triángulo exterior BLANCO + triángulo interior NEGRO.
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// Ambos apuntan hacia arriba. Sin patas, sin mástil — solo la marca diurna.
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// Flare de luz en el ápice si la feature tiene LITCHR.
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function _encRangeDaymarkCanvas(colours, hasLight, sz = 48) {
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// Símbolo IALA: triángulo exterior BLANCO + interior NEGRO con lados
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// estrictamente paralelos (triángulo similar centrado en el baricentro).
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// Tamaño reducido para no dominar el mapa.
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function _encRangeDaymarkCanvas(colours, hasLight, sz = 34) {
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const c = _mkC(sz); const ctx = c.getContext('2d'); const cx = sz / 2;
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// Light colour for optional flare
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@@ -1227,7 +1227,7 @@ function _encRangeDaymarkCanvas(colours, hasLight, sz = 48) {
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// ── Layout ───────────────────────────────────────────────────────────────
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const triTop = sz * 0.06; // apex of outer triangle
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const triBot = sz * 0.92; // base of outer triangle
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const triBot = sz * 0.94; // base of outer triangle
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const halfW = sz * 0.44; // half-width at base
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// ── OUTER triangle — WHITE ───────────────────────────────────────────────
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@@ -1238,29 +1238,29 @@ function _encRangeDaymarkCanvas(colours, hasLight, sz = 48) {
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ctx.closePath();
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ctx.fillStyle = '#ffffff';
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ctx.fill();
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// thin dark border so it reads against light backgrounds
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ctx.strokeStyle = '#444';
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ctx.strokeStyle = '#555';
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ctx.lineWidth = 1.0;
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ctx.stroke();
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// ── INNER triangle — BLACK (45 % of outer) ───────────────────────────────
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const iS = 0.45;
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const triH = triBot - triTop;
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const iTop = triTop + triH * (1 - iS) * 0.50;
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const iBot = triBot - triH * (1 - iS) * 0.15;
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const iHalf = halfW * iS * ((iBot - triTop) / triH);
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// ── INNER triangle — BLACK, lados paralelos al exterior ──────────────────
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// Escalar desde el baricentro garantiza lados paralelos (triángulo similar).
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const r = 0.48; // escala del interior
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const cy = (triTop + 2 * triBot) / 3; // baricentro Y del triángulo exterior
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const iApexY = cy + r * (triTop - cy); // vértice superior del interior
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const iBaseY = cy + r * (triBot - cy); // base del interior
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const iHalf = halfW * r; // media-anchura → lados paralelos
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(cx, iTop);
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ctx.lineTo(cx + iHalf, iBot);
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ctx.lineTo(cx - iHalf, iBot);
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ctx.moveTo(cx, iApexY);
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ctx.lineTo(cx + iHalf, iBaseY);
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ctx.lineTo(cx - iHalf, iBaseY);
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ctx.closePath();
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ctx.fillStyle = '#111111';
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ctx.fill();
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ctx.strokeStyle = '#000';
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ctx.lineWidth = 0.5;
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ctx.lineWidth = 0.6;
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ctx.stroke();
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// ── Light flare at apex ───────────────────────────────────────────────────
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// ── Light flare al ápice (si la feature tiene luz) ───────────────────────
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if (hasLight) {
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_drawLightFlare(ctx, cx, triTop - sz * 0.02, lightCss);
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}
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