deb04c9315
Sprint 0 completo del producto VMS-Sailor (Vessel Management System integrado para buques 30-40m). Brief de referencia en VMS_Sailor_v2_Parte_*.md (intacto). Core (vmssailor.core, 95.17% coverage, 99 tests verde): - ShipCoord: sistema naval x_pp/y_cl/z_bl frozen - Vessel, Deck, Bulkhead - Equipment, EquipmentModel, Sensor, EquipmentSpec - Tag, AlarmConfig, TagBinding, Scaling - CardInstance, Bus, Topology con validacion 21 puntos I/O AR-NMEA-IO-v1.0 - Alarm, PermissiveRule, Condition - Project agregado raiz con validacion cross-entity - Persistencia portable .vmsproj (SQLite) con roundtrip verificable Biblioteca curada seed (vmssailor.library): - systems_catalog.json completo (catalogo maestro Parte 1 sec 7) - 2 vessels: Sunseeker 76, Ferretti 850 - 2 motores: MTU 12V 2000 M96, Volvo D13-900 - 1 genset: Northern Lights M65C13 - yacht_motor_planeo.yaml (reglas heuristicas) - TODO marcado data_source=seed_estimate - requiere validacion datasheets Tools: - vms-validate-library: CLI valida biblioteca completa - vms-generate-test-project: CLI demo + verificacion roundtrip persistencia Design System + 8 mockups HTML estaticos: - docs/design_system.md (paleta Deep Ocean, gradientes, typography, motion) - docs/brand/ (logo + variantes SVG) - docs/mockups/splash, studio_main, runtime_overview, runtime_mimic_fuel (P&ID animado), runtime_alarms, runtime_trim (panel estrella con horizonte artificial), mobile_overview, mobile_trim - docs/mockups/index.html (galeria) Firmware (Sprint 12+ implementacion): - firmware/ar_nmea_io_v1/src/config/pinout.h con macros GPIO Decisiones autonomas documentadas en docs/decisions_sprint0.md. Stack: Python 3.11 + uv + Pydantic v2 + SQLite stdlib + hatchling + pytest 9 + ruff + mypy. Sin PySide6, FastAPI, Flutter ni firmware funcional (entran en sprints siguientes). Criterio de aceptacion Sprint 0: cumplido. - uv sync: OK - pytest: 99/99 verde - cov vmssailor.core: 95.17% (objetivo >=80%) - ruff: clean - vms-validate-library: OK - vms-generate-test-project: INTEGRIDAD OK Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.6 KiB
3.6 KiB
Coordenadas navales — convención del proyecto
Regla de oro #11: coordenadas navales consistentes en TODO el código.
Sistema ShipCoord
from vmssailor.core import ShipCoord
position = ShipCoord(x_pp=10.5, y_cl=-0.9, z_bl=1.4) # metros
Ejes
x_pp: distancia desde la Perpendicular de Popa (Pp), positivo hacia proa.y_cl: distancia desde la Línea de Crujía (CL), positivo a estribor, negativo a babor.z_bl: altura sobre la Línea Base (BL), positivo hacia arriba.
Unidad
Metros (SI) siempre. Sin excepciones internas. La conversión a pies/yardas se hace exclusivamente en renderers de UI cuando el usuario lo pida.
Visualización mental
+y (estribor)
↑
│
│
Pp │ Proa
(popa)─────────────────┼─────────────────────► +x
│
│
│
↓
−y (babor)
Y la altura:
+z (arriba, mástil)
↑
│
───────────────┼────── línea de cubierta
│
═══════════════│══════ línea de flotación (aprox z_bl ≈ draft)
│
═══════════════│══════ Línea Base (BL = z_bl 0)
│
↓ −z (no se usa en práctica)
Buques típicos del segmento 30-40 m
- Eslora total: 20-60 m → x_pp en [0, 60]
- Manga máxima: 5-15 m → y_cl en [-7.5, +7.5]
- Calado: 0.5-5 m → z_bl en [0.5, 5] para el casco bajo flotación
- Punto más alto (mástil): hasta z_bl +20 m
Validators de ShipCoord permiten márgenes (x ∈ [-5, 200], y ∈ [-30, +30], z ∈ [-10, +50]) para cubrir buques en desarrollo y errores tipográficos del integrador.
Por qué este sistema y no otro
- Estándar de la industria naval/arquitectura naval. La Pp es el origen natural usado en arquitectura, despacho, regulación.
- Independiente de UI / pantalla. Los pixels y rotaciones de cámara viven en renderers, no en core.
- Compatible con NMEA 2000. El backbone publica posición geodésica (PGN 129025/129029) y actitud (PGN 127257). Para transformar a ShipCoord local del buque, se aplica el lay-out del buque (mounting offset y rotación de la IMU/GPS respecto al origen del buque) registrado en config del proyecto.
Reglas para escribir código
✅ Sí:
location = ShipCoord(x_pp=5.5, y_cl=-0.9, z_bl=1.2)
distance = a.distance_to(b) # metros, 3D euclídea
❌ No:
# ¡No! No mezcles coordenadas de pantalla con coordenadas del buque.
location = (mouse_x, mouse_y)
# ¡No! Las transformaciones a pantalla viven en renderers, no en core.
class ShipCoord:
def to_screen_xy(self, ...): ... # ← esto NO va en core
Conversión a pantalla (UI sprints)
En Sprint 1+ los renderers (QGraphicsView, Flutter Canvas) implementan una sola función ship_to_screen(coord: ShipCoord, viewport) → QPointF y todo lo demás trabaja en ShipCoord.
Tests relevantes
tests/core/test_coords.py— comportamiento deShipCoordtests/core/test_validation.py::test_equipment_out_of_hull_warning— chequea que equipos no caigan fuera de la envolvente del buque