sprint-0: fundaciones VMS-Sailor

Sprint 0 completo del producto VMS-Sailor (Vessel Management System
integrado para buques 30-40m). Brief de referencia en
VMS_Sailor_v2_Parte_*.md (intacto).

Core (vmssailor.core, 95.17% coverage, 99 tests verde):
- ShipCoord: sistema naval x_pp/y_cl/z_bl frozen
- Vessel, Deck, Bulkhead
- Equipment, EquipmentModel, Sensor, EquipmentSpec
- Tag, AlarmConfig, TagBinding, Scaling
- CardInstance, Bus, Topology con validacion 21 puntos I/O AR-NMEA-IO-v1.0
- Alarm, PermissiveRule, Condition
- Project agregado raiz con validacion cross-entity
- Persistencia portable .vmsproj (SQLite) con roundtrip verificable

Biblioteca curada seed (vmssailor.library):
- systems_catalog.json completo (catalogo maestro Parte 1 sec 7)
- 2 vessels: Sunseeker 76, Ferretti 850
- 2 motores: MTU 12V 2000 M96, Volvo D13-900
- 1 genset: Northern Lights M65C13
- yacht_motor_planeo.yaml (reglas heuristicas)
- TODO marcado data_source=seed_estimate - requiere validacion datasheets

Tools:
- vms-validate-library: CLI valida biblioteca completa
- vms-generate-test-project: CLI demo + verificacion roundtrip persistencia

Design System + 8 mockups HTML estaticos:
- docs/design_system.md (paleta Deep Ocean, gradientes, typography, motion)
- docs/brand/ (logo + variantes SVG)
- docs/mockups/splash, studio_main, runtime_overview,
  runtime_mimic_fuel (P&ID animado), runtime_alarms, runtime_trim (panel
  estrella con horizonte artificial), mobile_overview, mobile_trim
- docs/mockups/index.html (galeria)

Firmware (Sprint 12+ implementacion):
- firmware/ar_nmea_io_v1/src/config/pinout.h con macros GPIO

Decisiones autonomas documentadas en docs/decisions_sprint0.md.

Stack: Python 3.11 + uv + Pydantic v2 + SQLite stdlib + hatchling +
pytest 9 + ruff + mypy. Sin PySide6, FastAPI, Flutter ni firmware
funcional (entran en sprints siguientes).

Criterio de aceptacion Sprint 0: cumplido.
- uv sync: OK
- pytest: 99/99 verde
- cov vmssailor.core: 95.17% (objetivo >=80%)
- ruff: clean
- vms-validate-library: OK
- vms-generate-test-project: INTEGRIDAD OK

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-17 07:26:06 -04:00
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@@ -0,0 +1,94 @@
# Coordenadas navales — convención del proyecto
> Regla de oro #11: **coordenadas navales consistentes en TODO el código.**
## Sistema `ShipCoord`
```python
from vmssailor.core import ShipCoord
position = ShipCoord(x_pp=10.5, y_cl=-0.9, z_bl=1.4) # metros
```
### Ejes
- **`x_pp`**: distancia desde la **Perpendicular de Popa (Pp)**, positivo hacia **proa**.
- **`y_cl`**: distancia desde la **Línea de Crujía (CL)**, positivo a **estribor**, negativo a **babor**.
- **`z_bl`**: altura sobre la **Línea Base (BL)**, positivo hacia **arriba**.
### Unidad
**Metros (SI)** siempre. Sin excepciones internas. La conversión a pies/yardas se hace exclusivamente en renderers de UI cuando el usuario lo pida.
### Visualización mental
```
+y (estribor)
Pp │ Proa
(popa)─────────────────┼─────────────────────► +x
y (babor)
```
Y la altura:
```
+z (arriba, mástil)
───────────────┼────── línea de cubierta
═══════════════│══════ línea de flotación (aprox z_bl ≈ draft)
═══════════════│══════ Línea Base (BL = z_bl 0)
z (no se usa en práctica)
```
## Buques típicos del segmento 30-40 m
- Eslora total: **20-60 m** → x_pp en [0, 60]
- Manga máxima: **5-15 m** → y_cl en [-7.5, +7.5]
- Calado: 0.5-5 m → z_bl en [0.5, 5] para el casco bajo flotación
- Punto más alto (mástil): hasta z_bl +20 m
Validators de `ShipCoord` permiten márgenes (x ∈ [-5, 200], y ∈ [-30, +30], z ∈ [-10, +50]) para cubrir buques en desarrollo y errores tipográficos del integrador.
## Por qué este sistema y no otro
- **Estándar de la industria naval/arquitectura naval**. La Pp es el origen natural usado en arquitectura, despacho, regulación.
- **Independiente de UI / pantalla.** Los pixels y rotaciones de cámara viven en renderers, no en core.
- **Compatible con NMEA 2000.** El backbone publica posición geodésica (PGN 129025/129029) y actitud (PGN 127257). Para transformar a ShipCoord local del buque, se aplica el lay-out del buque (mounting offset y rotación de la IMU/GPS respecto al origen del buque) registrado en config del proyecto.
## Reglas para escribir código
**Sí:**
```python
location = ShipCoord(x_pp=5.5, y_cl=-0.9, z_bl=1.2)
distance = a.distance_to(b) # metros, 3D euclídea
```
**No:**
```python
# ¡No! No mezcles coordenadas de pantalla con coordenadas del buque.
location = (mouse_x, mouse_y)
# ¡No! Las transformaciones a pantalla viven en renderers, no en core.
class ShipCoord:
def to_screen_xy(self, ...): ... # ← esto NO va en core
```
## Conversión a pantalla (UI sprints)
En Sprint 1+ los renderers (QGraphicsView, Flutter Canvas) implementan **una sola** función `ship_to_screen(coord: ShipCoord, viewport) → QPointF` y todo lo demás trabaja en ShipCoord.
## Tests relevantes
- `tests/core/test_coords.py` — comportamiento de `ShipCoord`
- `tests/core/test_validation.py::test_equipment_out_of_hull_warning` — chequea que equipos no caigan fuera de la envolvente del buque